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https://w.atwiki.jp/puyotetoswitch/pages/17.html
ルール追記予定です
https://w.atwiki.jp/silence-storm/pages/14.html
ここではクラン戦で主に使用されるルールの説明をしていきます。 SACTL SAAC
https://w.atwiki.jp/tabattle/pages/13.html
ルール 先に部屋を出たチームの勝ち。部屋作りから部屋を出るまでが対決です。 墓から出た物は使用禁止。 両チームとも墓の場合はねばった方が勝ち…? 相手チームの検索禁止 1,2エリで落ちた場合はやり直し。 3エリで落ちた場合はノーカン。 4,5エリで落ちた場合は続行らしいです。 3エリで落ちた場合、相手チームが5エリだった場合相手の勝ち。 タイムの秒数を忘れていた場合、59秒にします。 シャッフルして前の試合と同じメンツの場合、再度シャッフル。 離席する場合は、その旨を伝えた上で、離席ゾーン(ロビーカウンター裏の上の少し目立つ所)にて座るのがマナー。 ハンデ戦用ルール 人数の多いチームは1人3ptとして職業を選ぶ(3人なら上限9pt) 人数の少ないチームは、多いチームの上限ptと同じptで選ぶ 5pt HUct、FOnl 4pt HUcl、FOnm 3pt HUmr、FOmr、FOml 2pt HUnl、RAct、RAcl 1pt RAmr、RAml 対決用語 シャッフル:チーム分けとすてけんを決める為に、全員で他のロビーへ飛んで戻ってくること。 すてけん:ステージを決める権利のある人。ついでにお題も考えること。次のシャッフル時にすてけんの指定もする。 お題 部屋名を付けるために出題。質問からなぞなぞまでなんでもいい。 jk :ジョーカー。その日一番負けた人?全敗の人? 女神:その日一番勝った人?全勝の人? 塩p:いわゆる0p。 犬p;いわゆる100p。 .
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ドキドキファミリーのルール
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スキル判定 指定のスキルレベルにクラス値を加えたものが目標値になる。 3D6を振り、目標値以下であれば成功。 出目3、4は自動的に成功。 出目17、18は自動的に失敗。 判定に使用したスキルが4レベルのとき、スキル判定で自動的成功か自動的失敗が起きたら、スキルの下の○を一つ塗りつぶす。 この塗りつぶされた○の数を「実績点」と呼ぶ。 実績点が5点たまったスキルはスキルレベルの上限が解放され、5レベルまでスキルを習得する事ができる。 攻守判定 相反する二者間での対立する行為の勝敗を決めるための判定。 攻撃側は指定のスキルを用いたスキル判定を行う。このとき、攻撃側が持つ指定スキルのスキルレベルを「攻撃レベル」と呼ぶ。 この判定が自動的成功となった場合は、防御側は判定を行えず、攻撃側の行動が成功する。 この判定に失敗した場合は、攻撃側の行動は失敗となる。 防御側は、指定のスキルを用いてスキル判定を行うが、このとき、攻撃側の攻撃レベルと同じ値だけのペナルティを受ける。 この判定が自動的成功となった場合は、防御側は攻撃側の成功を無効化することができる。 この判定に失敗した場合は、防御に失敗となり、攻撃側の行動が成功となる。 判定勝負 相反する二者間での対立する行為の勝敗を決めるためのもう一つの判定方法。 両者がお互いにスキル判定を行い、そのときダイスの出目が目標値をより大きく下回った方の勝利となる。 判定勝負では自動的成功、自動的失敗は発生しない。
https://w.atwiki.jp/koubou/pages/15.html
ここでは、簡単にルールを説明したいと思います。 デッキ コスト フラグポイント パートナーカード キャラクターカード イベントカードカード 強制イベントカード フィールド関係 ダメージ、勝利条件
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ルール 世界観に沿って 乱入しても良いがストーリーに沿って チート能力でも良いが戦いにはサイコロ判定を使う サイコロ判定は20面ダイス使用 一撃技は特定の数字を指定する TRPGではないのでHP設定はしない 一撃技食らったらその戦闘は負けで撤退するか撃破のどちらか キャラロスは自由負けてロスするも撤退するも本人の自由 参加表明する時は(R)をつけてキャラシを貼って下さい イベントロルには(S)をつけて下さい (通常参加者が間違えないように) イベント参加表明してない人はイベントロルに乱入禁止 サイコロの使い方 ①まずコメントのサイコロマーク押す。 ②どの面数のサイコロか選択する ③そしたら【1b20】と出るからそのまま送信 そうすればランダムで数字が出る サイコロ判定の仕方 まず攻撃するときに 「偶数出たらヒット」とか好きな数字指定してサイコロ振り その数字が出たらヒット 出なければ外れる若しくは相手が耐える 防御の時も同じ チート能力同士だと無効を無効とエンドレスになり収集つかなくなるからこのルールを設定する。 例えば ◯◯ 攻撃する(奇数で) [ コロコロ・・・ 1d20 = 1] 攻撃成功 みたいな感じで キャラシートテンプレ 【名前】 【性別】 【種族】 【陣営】北側か南側(無所属やその他勢力でも可) 【能力】 【一撃技】特定の数字(ないなら無しで) 【設定】
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Minecraft利用規約 初めにお読みください。 禁止と許可 MCBANSで定義 まず、MCBans でグローバルBANに該当できる行為はすべて禁止します。 Griefing/Stealing 破壊/窃盗 資源ワールド、ネザー、エンドでは対象外となりますが、だからといって破壊窃盗をしていいわけではないのでご注意ください。 Causing server downtime by DDoS etc DDoS攻撃や他の方法でサーバをダウンさせる行為 Spambot スパムボット(スパム目的に作られたプログラム)の使用スパム行為も禁止しますがグローバルBANにはなりません。 Client side mods 不正なクライアントの使用 必ず、MOJANG公式の純正ランチャーを使用してください。 X-Ray Mod 鉱石検出系MODの使用 (X-Rayテクスチャの使用も含まれます) Racism/Homophobia 人種及び障害者への差別発言, 同性愛嫌悪発言 Posting direct link to pornographic or "shock" websites 性的またはショッキングなコンテンツへのダイレクトリンクを含む発言 Nati symbols or skins ナチスのシンボル、スキンの使用 Honeypots ハニーポットプラグイン (ハニーポットガイドラインに従う必要があります) 特にナチスのシンボル、スキンの使用は使用されている方がいましたので注意願います。 スキン 上記の通りナチスのシンボルを使用したスキンを禁止します。「卍」を左右対称にした模様です。 人間だとわかるスキンでの全裸(服を着ていない状態)を禁止します。獣人(獣の特徴を持つ人形の動物)や獣そのもの、明らかに人間でないスキンであればこの限りではありません。 獣人でも、人間に獣耳としっぽがついてるだけの場合は人間として扱います(例えば、FF14のミコッテが該当)。 判断ができなければ、該当スキンの画像URLをゲーム内あるいはディスコードで私にメールしてください。 レッドストーン クロック回路について クロック回路とは、レッドストーン信号がぐるぐる回り一定周期で出力を出すものです。 常時回っているクロック回路は禁止します。レッドストーン自走装置も同様の機構があるので禁止となります。 日照サイクルによるクロック回路は許可します。 トグルスイッチスイッチのある、または必要な時だけ回るクロック回路は許可します。例えば、アイテムが入っている場合のみに起動する場合です。「アイテムが入っている場合だけ動くクロック回路」の例です。 ホッパーを連結する際、負荷軽減のためホッパーの上にドロッパーを設置してください。 サーバールール 資源ワールド、ネザー、エンドではLWCプラグインが無効になりますのでご注意ください。 ほかプレイヤーにダメージを与える行為は禁止されます。(溶岩、水没、フグ、落とし穴など)死亡まで至った場合はBANの可能性もあります。 土地について 土地は、所有者および範囲がわかるように明示してください。四隅を地面をかっこで囲い、看板を設置することで明示することもできます。 土地の大きさに制限はありませんが、管理できる土地の確保をお願いします。描画範囲を超えるような非常に広い土地を取る場合は、4角の座標を看板に明示してください。 土地のy座標の所有権の有効範囲は「Y=0以上」でお願いします。y=-1以下では地上での所有権を主張できません。遠くへ移動する場合の線路や氷塊ボートはY=-1以下で制作してください。所有地の中であればこの限りではありません。 ドーナツ状に土地を取ることはできません。その中も土地として利用してください。 他人の土地の3方向にまたがって土地を取ることはできません。 他人に土地に入ることを禁止すること はご遠慮ください。(立入禁止、などです)どうしても入らせたくない場合は保護看板と土台ブロックやドアなどでこちらも固めてください。 MOBについて 本サーバーではMOBの数を管理するプラグインを導入しています。 動物が5x5の範囲内に26体以上存在する場合、25体になるように削除します。動物が1チャンク内に41体以上存在する場合、40体になるように削除します。 村人が1チャンク内に26人以上いる場合、25人になるように削除します。 村人、馬、ロバ、ラバ、猫に関してはLWC保護が効きますのでご活用ください。村人に関して、ゾンビ化を保護することはできません。 資源ワールド系を除き、他人のMOBを殺害してはいけません。プレイヤーにダメージを与えるMOBは対象外となりますので、殺されたくない敵対MOBは保護看板と土台ブロックやドアなどで固めてください。 MOBはMOBを中心とした半径16ブロックの球体範囲にいるプレイヤーに「声」を発します。ゾンビ(「ぷにねこ」と「ぷに」)などを集める場合はスポーン地点からX,Z座標で20ブロック以上、周囲の地面から20ブロック以上(最低でも真下にいてMOBの声が聞こえない高さ)上に配置してください。敵対MOBでない場合はこの限りではありません その他基本的なルール どんな相手に対しても意思の表示は必ずして下さい。 当サーバーでは/hideコマンドが使用できません OPの指示には従って下さい。またOPの指示を受けられない状態にならないで下さい。 MOD等について 禁止MOD XLAY等、鉱石サーチをすることができるMOD全般 ワールドをダウンロードするようなMOD その他、チート行為ができるようになるMOD おすすめMOD 当サーバーではFabricを推奨しています。以下の説明はFabric版です。 ミニマップ系 本サーバーではDynmapを導入していないためミニマップ系MODの使用を推奨します。 fabric api fabric modの前提MODです。 Optifine 描画の最適化や多様化を可能にするMODです。 バニラより軽くMOBに複数のスキンを与えたりすることができます。影MODも使えます。空リソースパックを使用するのに必要です。 このMODは「Sodium」と競合します。 管理人のPCでは資源ワールドで800FPSほど出ます。 OptiFabric FabricでOptifineを使うための前提MODです。 Sodium 描画を非常に軽くするMODです。 初期状態では設定項目が少ないですが、Iris、Sodium Extraを同時に入れることで細かい設定や影MODを使用できます。 このMODは「Optifine」と競合します。 Sodium Extra Sodiumにパーティクルなどの設定を追加します。 Iris Shaders Sodiumで影MODを使えるようになります。 Lithium 処理を軽くするMODです。 Phosphor 光源処理を改善するMODです。 上記のSodium、lithium、Phosphorの3つを合わせることで非常に軽くなります。 管理人のPCでは資源ワールドで1000FPSほど出ます。 Starlight 光源処理を改善するMODです。 Phosphorより更に軽くなるらしいのでPhosphorの代わりに入れてみてもいいでしょう。 Phosphorとは競合します。 HorseInfoReloaded 馬の詳細なステータスを表示することができるMODです。 馬の速さ、ジャンプ力、体力に加え誰が手懐けたかも表示されます。 ほか、狼や猫なども誰が手懐けたかも表示されます。 本サーバでは重要なMODになる可能性があるので入れることを推奨します。
https://w.atwiki.jp/batopoke/pages/15.html
基本ルール お前等雑魚俺の勝ち
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はじめに NRC における、BRA のルールに関することをまとめていくページです。 ※ルールに関しては今後も検討対象とし、よりよい物にしていく方向で考えています。 はじめに 更新履歴 投票 払い出し 運営費 当選者無しの場合 今後の課題 更新履歴 日付 Version コメント 2007.05.19 1.1 払い戻しについて、追記 2007.05.09 1.0 初版。ナグ券に名称統一 投票 投票の方法は単勝式のみとします。 また、一口 100G とします。 払い出し バリミッチェル方式を採用。 勝馬投票券と同じ方式です。 全掛け金(-運営費)を当選者がナグ券数に対し分配します。 計算は以下のようになります。 プール = ナグ券総購入数 * 単価 運営費 = (プール - 当選者が賭けた総金額) * 運営費割引率 一口払い戻し金額 = (プール - 運営費) / 当選ナグ券総数 払い戻し金額 = 一口払い戻し金額 * 個人購入当選ナグ券数 この計算で求められる金額が絶対となります。 細心の注意を払いますが、万が一発表時の看板表記に誤りがあった場合などにおいても、 当計算式で求められる結果となります。 ※一口払い戻し金額 は、小数点以下、切捨てとなります。 運営費 運営費として、掛け金から引かせていただきます。 運営費割引率は、10% として計算します。 当選者無しの場合 当選者がいない場合は、全額返金とします。 その際は購入したナグ券と引き換えとし、口数 * 単価分の返金とします。 今後の課題 単価 100G を更にあげる必要があるか? ナグ連・ナグ単・3 連箪・3 連複などもやるか? 控除率は 10% で運営が成り立つかどうか? 参考:雅な犬小屋(低品質) 予選と決勝をわけると、問題は払戻や発表だけじゃなくって、投票そのものにも影響あると思うのです。とゆうのは、決勝単体で扱う場合、事前の場外馬券販売ができないんですょね。どのチームが決勝進出かわかんないから。だから「予選A」「予選B」「決勝」じゃなくて「予選A」「予選B」「総合」にしないとイケナイかもなーと。 -- (MiKe) 2007-02-13 20 25 08 総合だけを対象にすると、確かに投票したチームが予選落ちしたときにテンション下がるわけですけど、ここで活きてくるのが某誰かの案で、ハズレちゃった人のなかから抽選で、景品を渡すという特別ルールを作ってはどうでしょうか。控除金を、ハズレ景品の資金と位置づけるのもいいかもです。 -- (MiKe) 2007-02-13 20 27 12 コース名での投票だと、結局前売りは出来なくなっちゃうし・・・やはり、決勝に絞って予選敗者組みに何か~かな?控除率上げて、そのお金を予選敗退チームに賭けたリングと引き換えにサイコロを振ってもらう。で、最高値を出した人に全額(或いは其のうちの何%か)をプレゼントとか・・・現場に来た人しか参加できないかもだけど・・・ -- (Matin) 2007-02-14 00 30 52 場内特権があってもいいかも。あんまり多すぎると重くなるけど、会場に誰もいないのも切ないじゃない? だから、多少はギャラリー集めの効能があるかも…そう考えれば、来場者限定でもいいかもょ。 -- (MiKe) 2007-02-14 18 44 21 ちなみに、規模と的中によってはそこそこおいしくなる可能性があります。控除額は穴のほうが額が大きくなりますから、その場合はいい煽りになるかもしれませんネ(・∀・) -- (MiKe) 2007-02-14 19 02 38 うーん、金の公式を見ただけだと今一ピンと来ないんだけど、控除額や配当金がプール以上には絶対にならない仕組みんだよね? -- (銀) 2007-02-15 23 42 36 ならないねぇ・・・ちょっと今週末辺り、図解とか文言とか考えてみるw -- (Matin) 2007-02-16 00 31 52 通りすがりですが、運営費もっと取ってもいいかも。昔似たような事してたので・・・、参考にどうぞ実績は20レース程度ですが^^;(ttp //bstamp.web.fc2.com/mmo_race_bell.html -- (クマイチ) 2007-04-28 18 34 28 どもです~。参考になります wただ、このBRAのスタンスは別運営(NRC)に乗っかってなので、賞金とかは出せないんです・・・(レース運営とは全く別物扱い)なので、まずは10%に運営費を上げてみてテストを実施し、それで風評を聞いて確定してみたいと思います。貴重な御意見有難うございました^^ -- (Matin) 2007-04-30 20 51 42 リハの結果、10%にしてもそんなに違和感が無さそうです。第3シリーズは10%で行ってみようと思います。 -- (Matin) 2007-05-06 03 55 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 本日のアクセス - 昨日のアクセス -